Rabu, 18 Mei 2011

my hobie

Hobi itu merupakan sebuah kegemaran atau sebuah kebiasaan untuk melakukan sesuatu yang dilakukan dengan intensitas yang tinggi guna mendapatkan sebuah kepuasan tertentu dan Hobi merupakan hal yang sangat wajar bila dimiliki oleh setiap orang. Kebanyakan orang menggunakan hobi meraka ini sebagai sarana untuk melepas kepenatan, kerinduan, atau mencari kesenangan untuk sejenak keluar dari rutinitas sehari-hari.
dan Setelah saya memikirkan lagi apa hobi saya, akhirnya saya tau hobby saya menyangkut olahraga tepatnya sepak bola. bermain sepak bola menurut saya merupakan hal yang sangat menyenangkan juga menyehatkan, karena dengan tubuh kita menjadi sehat karna itu termasuk olahraga dan ketika bermain sepak bola saya bisa menghilangkan rasa kesal bahkan rasa marah ku seketika itu bisa hilang karena semua terlampiaskan kepada bola. Karena pada saat bermain seluruh tubuh bergerak dan pikiran pun terpusat pada pertandingan dan bola tersebut.bola menurut saya adalah permainan yang merakyat semua kalangan dapat ikut dan berpartisipasi dalam sepak bola, saya bisa bermain bola seminggu 2 atau 3 kali bersama teman teman saya dan kadang jika temawan saya mengajak tanding dengan tim lain saya jadi lebih smangat karena ada tantangan dan keinginan untuk menang yang lebih besar dari pada latihan bersama tim sendiri,,kita pun bisa mengukur seberapa hebat dan jagokan kita ketika mengolah bola dan mengecoh musuh demi mendapatka skor atau gol.kadang dalam suatu pertandingan saya bertemu dengan tim yang mainya kasar dan di tengah pertandingan hampir terjadi keributan, karena kecurangan mreka yang seenaknya menendang dengan sengaja pada suatu bagian tubuh saya dan membuat saya cidera,,tetapi karena saya hobi dan senang bermain bola saya tidak pernah kapok walaupun sudah d curangi,saya berharap suatu saat bisa menjadi pemain sepak bola yang handal dan bisa masuk tim nas Indonesia. eheheheheh tetapi rasanya masih tidak mungkin karena skill saya belum sampai dan saya harus lebih banyak berlatih untuk lebih mengasah kemampuan saya dalam sepak bola

Senin, 14 Maret 2011

ancaman terhadap komputer

Ancaman terhadap komputer
Penggunaan komputer yang meluas pada masa ini telah mendatangkan ancaman – ancaman tanpa kita sedari yang boleh mengakibatkan kerugian yang besar. Ancaman – ancaman ini datang daripada penjenayah siber (cyber crime) yang mempunyai matlamatnya sendiri di dalam tindakan mereka. Antara ancaman – ancaman tersebut ialah:
1. Virus komputer
2. Trojan horse (kuda trojan)
3. Worm (Cecacing)
4. Spyware dan Adware
5. Hacker (penggodam)
Virus Komputer
Virus komputer adalah nama yang diambil dari virus biologi, merupakan program komputer yang berupaya menyalin dirinya sendiri dan menjangkiti komputer tanpa kebenaran ataupun pengetahuan pengguna. Bagaimanapun perkataan virus biasanya digunakan bagi merujuk kepada pelbagai jenis perisian perosak yang berlainan. Virus yang asal mungkin mengubah suai salinannya atau salinan itu sendiri yang mengubah suai dirinya, seperti dalam virus metamorf. Virus hanya boleh tersebar apabila hosnya sampai ke komputer lain, contohnya melalui rangkaian atau perantara mudah alih seperti cakera liut, cakera padat atau pemacu kilat USB. Selain itu, virus juga boleh merebak dengan menjangkiti fail pada sistem fail rangkaian atau mana-mana sistem fail yang dicapai komputer lain.
Sesetengah virus direka untuk menjejaskan komputer dengan merosakkan atur cara, menghapuskan fail, atau memformat semula cakera keras, manakala virus-virus yang lain direka bukan untuk merosakkan apa-apa, tetapi hanya untuk menyalin diri dan mungkin untuk menonjolkan kewujudannya melalui pemaparan teks, video, atau pesanan audio. Walaupun virus yang kedua ini tidak berbahaya, ia juga boleh menimbulkan masalah kepada pengguna komputer kerana ia menelan ingatan komputer yang digunakan oleh atur cara yang sah. Oleh yang demikian, ia sering mengakibatkan tindakan yang tidak menentu dan boleh mengakibatkan kerosakan sistem. Selain itu, banyak virus juga mengandungi pepijat yang boleh mengakibatkan kerosakan sistem dan kehilangan data.
Virus komputer kekadangnya dikelirukan dengan cecacing komputer dan kuda Trojan. Kedua-dua ini berbeza dari segi bahawa cecacing boleh merebak ke komputer yang lain tanpa memerlukannya dipindahkan sebagai sebahagian fail perumah, manakala kuda Trojan adalah fail yang kelihatan tidak berbahaya sehingga dilaksanakan. Berbeza dengan virus, kuda Trojan juga tidak memasukkan kodnya ke dalam fail-fail komputer yang lain.
Banyak komputer peribadi kini dihubungkan dengan internet serta rangkaian kawasan setempat dan dengan itu, memudahkan perebakan virus. Ia mengambil kesempatan yang diberikan oleh perkhidmatan rangkaian seperti sistem-sistem Jaringan Global, e-mel, dan pengongsian fail untuk merebak dan dengan itu, mengaburi perbezaan antara virus dengan cecacing komputer. Tambahan pula, sesetengah sumber menggunakan istilah alternatif yang mentakrifkan virus sebagai mana-mana bentuk perisian jahat penyalinan diri.
Istilah “virus” komputer berasal daripada perkataan virus biologi dan digunakan dalam erti kata yang sama. Istilah “virus” seringnya digunakan dalam bahasa biasa untuk menghuraikan semua jenis perisian jahat (malware), termasuk virus-virus yang wajar dikelaskan sebagai cecacing atau kuda Trojan. Kebanyakan pakej perisian anti-virus yang popular melindungi komputer daripada semua jenis serangan ini. Dalam sesetengah komuniti teknik, istilah “virus” juga diperluas untuk merangkumi para pencipta perisian jahat dari segi erti kata yang menghina.
Istilah “virus” digunakan buat pertama kali dalam terbitan akademik oleh Fred Cohen pada tahun 1984 dalam kertas kerjanya, Uji kajian dengan Virus Komputer, yang menghargai Len Adleman kerana mencipta istilah itu. Bagaimanapun, sebuah novel fiksyen sains yang ditulis oleh David Gerrold pada tahun 1972 yang berjudul “When H.A.R.L.I.E. Was One”, mengandungi sebuah huraian atur cara komputer fiksyen yang dipanggil “VIRUS” yang bertindak tepat sama dengan virus biologi (dan diatasi oleh sebuah atur cara yang dipanggil “VAKSIN”). Istilah “virus komputer” dengan pengertian terkini juga muncul dalam buku komik, Uncanny X-Men #158, yang ditulis oleh Chris Claremont dan diterbitkan pada tahun 1982. Oleh yang demikian, walaupun penggunaan istilah “virus” oleh Cohen mungkin merupakan penggunaan “ilmiah” yang pertama, istilah itu telah digunakan lebih dahulu.
Mengapa virus dicipta?
Berbeza dengan virus biologi, virus komputer:
• tidak mengembangkan diri;
• tidak wujud secara spontan dan tidak dicipta oleh pepijat atur cara biasa; ia dicipta secara sengaja oleh para pengaturcara atau orang yang menggunakan perisian mencipta virus; dan
• hanya boleh membuat apa-apa yang ditetapkan oleh pengaturcara.
Para pencipta virus mempunyai berbagai-bagai alasan untuk mencipta dan menyebarkan perisian jahat. Virus-virus telah dicipta sebagai projek penyelidikan, usikan, dan laku musnah, serta juga untuk menyerang produk syarikat-syarikat tertentu, menyebarkan pesanan politik, dan memperoleh keuntungan daripada pencurian identiti, perisian pengintipan (spyware), dan pemerasan kriptovirus.
Sesetengah penulis virus menganggap ciptaan mereka sebagai seni, dan melihat penulisan atur cara virus sebagai suatu hobi yang kreatif. Tambahan pula, banyak penulis virus menentang rutin-rutin yang ditulis semata-mata untuk melakukan pemusnahan. Selain itu, banyak penulis virus juga menganggap sistem-sistem yang diserang oleh mereka sebagai suatu cabaran intelektual atau satu masalah logik untuk diselesaikan. Ini berganda apabila permainan kucing dengan tikus itu terhadap perisian anti-virus dijangka.
Sesetengah virus bertujuan untuk merupakan “virus baik”. Ia menyebarkan perbaikan kepada atur-atur cara yang dijangkitinya, atau menghapuskan virus-virus yang lain. Walaupun demikian, virus-virus sebegini adalah agak jarang. Ia masih menelan sumber sistem, dan mungkin akan menjejaskan sistem yang dijangkitinya tanpa sengaja serta juga kekadangnya dijangkiti oleh virus yang lain dan bertindak pula sebagai vektor untuk virus jahat. Tanpa disengajakan, atur-atur cara “virus baik” yang tidak ditulis dengan teliti juga boleh menjadi virus yang mendatangkan keburukan pada dirinya (umpamanya, ‘virus baik’ yang sebegini boleh salah mengecam fail sasaran dan dengan itu, salah menghapuskan fail sistem). Tambahan pula, ia biasanya bertindak tanpa meminta sebarang kebenaran daripada pemilik komputer. Oleh sebab kod penyalinan diri menimbulkan banyak kerumitan, adakah sesuatu virus yang bertujuan baik boleh menyelesaikan masalah dengan cara yang lebih baik, berbanding dengan atur cara biasa yang tidak menyalin diri, boleh dipersoalkan.
Dengan pendek kata, tidak adanya satu jawapan yang tunggal yang mungkin merangkumi seluruh demografi penulis virus yang begitu luas. Dalam kebanyakan bidang kuasa, pembebasan virus komputer (serta juga cecacing) merupakan suatu jenayah komputer.
Trojan Horse
Dalam bidang perkomputeran, trojan horse ialah sejenis atur cara yang mengandungi helah di dalamnya. Istilah ini berasal daripada kuda Troy dalam dongeng Yunani. Atur cara ini kononnya berfaedah atau menarik tetapi sebenarnya mengandungi suruhan yang diletakkan oleh pencipta atur cara untuk menceroboh keselamatan sistem komputer apabila atur cara tersebut dijalankan.
Worm (Cecacing)
Worm ialah sejenis atur cara komputer yang boleh mereplikakan diri sendiri. Ia menggunakan rangkaian untuk menghantar salinannya kepada nod-nod lain (terminal komputer dalam rangkaian) dan boleh melakukannya tanpa bantuan pengguna. Berbeza dengan virus, ia tidak perlu berpaut pada atur cara yang sedia ada untuk disebarkan. Worm selalunya akan memudaratkan rangkaian (sekiranya ia hanya memakan bandwidth), sementara virus sentiasa menjangkiti atau merosakkan fail yang ada pada komputer sasaran.
Spyware dan Adware
Spyware ialah perisian yang termasuk di dalam perisian jahat (malware) yang dipasangkan di dalam komputer untuk mendapatkan informasi berkaitan pengguna, tingkahlaku melayari web tanpa pengetahuan pengguna itu sendiri. Untuk rekod, spyware pertama ditemui pada 16 Oktober 1995 oleh Usenet. Maklumat yang diperolehi oleh spyware akan dihantar kepada pencipta spyware tersebut
Adware pula berbeza dengan spyware. Adware biasanya akan memaparkan iklan – iklan yang tidak dikehendaki oleh pengguna. Biasanya ia akan terasang di pelayar web (web browser). Adware tidak menyalin informasi pengguna tetapi ianya menyukarkan pengguna dan menyebabkan prestasi komputer menjadi perlahan.

Kamis, 10 Maret 2011

tugas review undang-undang hak cipta no .19

UNDANG – UNDANG NO . 19 TENTANG HAK CIPTA
(HASIL REVIEW)
Undang undang hak cipta menjelaskan tentang hak eksklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memperbanyak Ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. Pada dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki masa berlaku tertentu yang terbatas.
Hak cipta berlaku pada berbagai jenis karya seni atau karya cipta atau "ciptaan". Ciptaan tersebut dapat mencakup puisi, drama, serta karya tulis lainnya, film, karya-karya koreografis (tari, balet, dan sebagainya), komposisi musik, rekaman suara, lukisan, gambar, patung, foto, perangkat lunak komputer, siaran radio dan televisi, dan (dalam yurisdiksi tertentu) desain industri.
Hak cipta merupakan salah satu jenis hak kekayaan intelektual, namun hak cipta berbeda secara mencolok dari hak kekayaan intelektual lainnya (seperti paten, yang memberikan hak monopoli atas penggunaan invensi), karena hak cipta bukan merupakan hak monopoli untuk melakukan sesuatu, melainkan hak untuk mencegah orang lain yang melakukannya.
Isi dari pasal pasal hak cipta itu sendiri memberikan informasi tentang sebuah hak dalam pembuatan suatu karya yg dibuat dan dilindungi oleh si pembuat atau pencipta . apabila orang lain ingin membuat atau memperbanyak karya orang lain maka harus mendapatkan izin dari si pencipta. Dalam Undang-undang Hak Cipta yang berlaku di Indonesia, beberapa hal diatur sebagai dianggap tidak melanggar hak cipta (pasal 14–18). Pemakaian ciptaan tidak dianggap sebagai pelanggaran hak cipta apabila sumbernya disebut atau dicantumkan dengan jelas dan hal itu dilakukan terbatas untuk kegiatan yang bersifat nonkomersial termasuk untuk kegiatan sosial, misalnya, kegiatan dalam lingkup pendidikan dan ilmu pengetahuan, kegiatan penelitian dan pengembangan, dengan ketentuan tidak merugikan kepentingan yang wajar dari penciptanya. Kepentingan yang wajar dalam hal ini adalah "kepentingan yang didasarkan pada keseimbangan dalam menikmati manfaat ekonomi atas suatu ciptaan". Termasuk dalam pengertian ini adalah pengambilan ciptaan untuk pertunjukan atau pementasan yang tidak dikenakan bayaran. Khusus untuk pengutipan karya tulis, penyebutan atau pencantuman sumber ciptaan yang dikutip harus dilakukan secara lengkap. Artinya, dengan mencantumkan sekurang-kurangnya nama pencipta, judul atau nama ciptaan, dan nama penerbit jika ada. Selain itu, seorang pemilik (bukan pemegang hak cipta) program komputer dibolehkan membuat salinan atas program komputer yang dimilikinya, untuk dijadikan cadangan semata-mata untuk digunakan sendiri. Menurut saya undang undang hak cipta ini sangat penting karena dengan demikian hasil karya kita lebih dapat di hargai dan terjaga dan kita tidak akan terlalu merasa dirugikan,,karena kita bisa menuntut jika suatu saat hasil karya kita di curia tau di komersilkan oleh orang tanpa sepengetahuan kita dan tanpa ijin kita .

Selasa, 05 Oktober 2010

pengertian telematika

Di dalam bahasa Indonesia dikenal dengan Telematika. Kata telematika berasal dari istilah dalam bahasa Perancis TELEMATIQUE yang merujuk pada bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah telematika merujuk pada hakekat cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika.

Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari TELECOMMUNICATION and INFORMATICS sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai {the new hybrid technology} yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah konvergensi. Semula Media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi dan komunikasi pada saat itu.

Belakangan baru disadari bahwa penggunaan sistem komputer dan sistem komunikasi ternyata juga menghadirkan Media Komunikasi baru. Lebih jauh lagi istilah TELEMATIKA kemudian merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi TELEKOMUNIKASI, MEDIA dan INFORMATIKA yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi TELEMATIKA kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan teknologi digital atau {the Net}. Dalam perkembangannya istilah Media dalam TELEMATIKA berkembang menjadi wacana MULTIMEDIA. Hal ini sedikit membingungkan masyarakat, karena istilah Multimedia semula hanya merujuk pada kemampuan sistem komputer untuk mengolah informasi dalam berbagai medium. Adalah suatu ambiguitas jika istilah TELEMATIKA dipahami sebagai akronim Telekomunikasi, Multimedia dan Informatika. Secara garis besar istilah Teknologi Informasi (TI), TELEMATIKA, MULTIMEDIA, maupun Information and Communication Technologies (ICT) mungkin tidak jauh berbeda maknanya, namun sebagai definisi sangat tergantung kepada lingkup dan sudut pandang pengkajiannya.

sumber:http://www.total.or.id/info.php?kk=Telematika

Selasa, 30 Maret 2010

( Contoh kutipan Langsung )
Argumentasi adalah suatu bentuk retorika yang berusaha untuk mempengaruhi sikap dan pendapat orang lain, agar mereka itu percaya dan akhirnya bertindak sesuai dengan apa yang diinginkan oleh penulis atau pembicara (Keraf, 1983: 3)

( Contoh kutipan Tidak Langsung )
Seperti dikatakan oleh Gorys Keraf (1983:3) bahwa argumentasi pada dasarnya tulisan yang bertujuan mempengaruhi keyakinan pembaca agar yakin akan pendapat penulis bahkan mau melakukan apa yang dikatakan penulis.